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"Days Gone", un recorrido en moto por un mundo postapocaliptico

2019-03-06 7 Dailymotion

Madrid, 6 mar (EFE).- (Imágenes: Leo Redondo) El videojuego "Days Gone" retrata la historia de superación de su protagonista, Deacon St. John, que aspira a convertirse en uno de los nuevos héroes del universo PlayStation y que recorre a lomos de su moto un mundo postapocalíptico y devastado.
Influenciado por series como "Sons Of Anarchy" y películas como "Mad Max", "Day's Gone" ha generado muchas expectativas por la larga espera que ha sufrido, se anunció en 2016 en el E3 y finalmente verá la luz el próximo 26 de abril.
"El mundo contra ti" es el lema de este producción, que cuenta con más de 30 horas de juego en su narrativa principal con un formato de mundo abierto y que apuesta el género de "survival horror" (género de terror y supervivencia)
"Days Gone" está "cargado de dinamismo", el jugador puede interactuar con elementos que van desde "el clima y el terreno, hasta los enemigos humanos y los no humanos", ha explicado a Efe el director creativo de Bend Studio, John Garvin, que se ha encargado de su desarrollo.
La historia que hay detrás del protagonista se irá descubriendo a lo largo de la narrativa a partir de "flashbacks", mientras recorre los bosques de Oregón, a lomos de su moto, que se convierte en un personaje más.
En su viaje, el protagonista enfrentará un innumerable número de enemigos: "freakers" -humanos infectados por el virus que destruyó el mundo-, animales mutados o 'newts' -cazadores que tratan de sobrevivir matando al resto de humanos-.
La mecánica de juego pretendía ser "lo más difícil posible", según explica Garvin, que ha trabajado durante más de veinte años en la industria del videojuego y ha dirigido, entre otros proyectos la trilogía "Syphon Filter" o "Uncharted: el abismo de Oro".
El guión y desarrollo de "Days Gone" le ha llevado más de cinco años y le ha obligado a ponerse "en la piel de un complejo personaje", que tiene que sobrevivir en un mundo inhóspito con el "recuerdo permanente" de haber perdido a todas las personas que quería.
Ponerse en la situación de Deacon St. John y darle "ese contexto emocional para crear a un personaje inolvidable" ha sido el gran reto de Garvin, quien ha señalado el importante papel de las nuevas tecnologías para mostrar con nitidez las expresiones faciales de los avatares, necesarias para "contar historias asombrosas que conectan mejor con la naturaleza humana".
"Lo que hace diferente a los videojuegos es que el jugador pasa mucho tiempo con su personaje, por lo que es necesario establecer una relación de empatía entre ambos, que tiene como base la esperanza por la supervivencia", ha destacado el director.
"Days Gone" ha utilizado para su desarrollo tecnología Unreal Engine 4 -el motor gráfico de Epic Games y de "Fortnite"- para ofrecer una experiencia realista.
El videojuego es una superproducción con categoría triple A - miles de profesionales implicados y cientos de millones de dólares de presupuesto- y, según Garvin, es uno de los ejemplos de la nueva corriente en la i