لفترة طويلة هيمن الرجال والغربيون على قطاع ألعاب الفيديو. ولكن يزداد عدد الشركات التي تبحث عن فئات مستهدفة جديدة. وقد حققت تلك الشركات نجاحاً بفضل ألعاب مصممة للجمهور المستهدف.