Un château en ruines. Une forêt qui bruisse. Un personnage dont le regard suit le vôtre. Tout ce que vous ressentez devant un jeu vidéo a été imaginé, modélisé, texturé et animé par des humains, avant d'exister en une seule ligne de code.
Marius Perrier et Lilian Costa ouvrent leur atelier. De l'esquisse initiale aux premières images jouables, ils déroulent le processus réel du 3D Game Art : comment une idée devient une géométrie, comment une géométrie devient une surface, comment une surface devient un monde que l’on ne veut plus quitter.