No todos los proyectos tienen que tomar 10 meses. Hoy te muestro el juego que programé en tiempo récord: un juego de puzzles rápido con solo 3 pantallas y una funcionalidad bastante directa.
Aunque era sencillo, me dejó grandes lecciones técnicas:
❌ El componente Mask 2D falló en la ejecución y tuve que buscar una alternativa.
☁️ Aprendí a usar Addressables para gestionar la descarga de paquetes desde la nube directamente en Unity.
A veces los proyectos pequeños son los que más enseñan. ¿Prefieres juegos largos y complejos o puzzles rápidos para pasar el rato?
Déjame tu opinión en los comentarios para darle un impulso al video y nos vemos mañana en el Día 6 💬👇
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