http://www.videogamesdownload.it/batman-arkham-city-per-pc-le-caratteristiche-3345.html Dopo i vari trailer e screen shot apparsi sul web e relativi alle versioni console del gioco di Warner Bros e sviluppato dai Rocksteady Studios con protagonista il celebre eroe dei fumetti anni 50 e dopo alcuni ritardi nell'annuncio della versione per Personal Computer finalmente possiamo sapere cosa aspettarci in più. Sicuramente la versione PC di Batman Arkham City impegnerà notevolmente la GPU del Personal Computer del giocatore con un ampio uso delle DirectX 11 con un ampio uso di texture ad alta risoluzione e modelli ad altissimo dettaglio, grazia anche alla tecnologia di anti-aliasing CSAA di Nvidia. Questo almeno è quanto promesso da Ben Wyatt, direttore tecnico degli studi di sviluppo del gioco. Tutto il gioco sarà permeato di effetti realistici con "piccole schegge staccarsi dai muri, frammenti di carta e altri detriti sollevarsi, il fumo che risponde realisticamente e i vestiti dei criminali che si muovono" ha detto Wyatt a PC Games Hardware. Il tutto grazie all'utilizzo delle Application Programming Interface (Interfaccia di Programmazione di un'Applicazione) PhysX. Ovviamente per sfruttare al meglio le caratteristiche delle API utilizzate sarà necessario l'utilizzo di una scheda video che monti una GPU Nvidia, altrimenti si potrà avere un forte rallentamento del frame rate del gioco. Come ha spiegato Ben Wyatt nella sua intervista "Batman Arkham City usa lo Shader Model 5 per migliorare la qualità della grafica e mantenere al contempo un ottimo livello di prestazioni. I giocatori vedranno differenze significative su PC rispetto alla grafica DirectX 9 presente su console. Queste differenze riguardano principalmente la tassellazione presente negli scenari e gli oggetti, l'alta qualità delle ombre e una migliore occlusione ambientale, che renderà gli oggetti maggiormente amalgamati con l'ambiente circostante".